jueves, 15 de agosto de 2013

K-Eggs

K-Eggs

Se llama Karen, y es una graciosa y simpática cotorra de Kramer, tan despistada que, un buen dia, perdió de vista el resto de la bandada con quienes vivía y se movía por los bastos bosques de Sudáfrica.
En esto que, fué raptada por una franquicia de comercio de mascotas, RAG, S.A., y posteriormente fué comprada por un granjero aficionado a los pájaros psitácidos (pájaros "tipo loro", bueno...).
El granjero mantiene una pajarera que, actualmente, conserva 6 ejemplares de 3 especies: 2 periquitos, llamados Pristilla y Brillante, 2 agapornis, Yonime y Separo, y dos Forpus Coelestis, Melba y Falopio.
Al llegar el otoño, época de la puesta de huevos, cada uno de los seis pajaritos va arrojando sus minúsculos huevos, con la desgracia de que estos, al caerse, se cascan, quedando por lo tanto, inservibles.
El granjero no está dispuesto a seguir perdiendo semejante oportunidad de oro, que le daría la procreación de toda una colonia de ejemplares y mas ejemplares de psitácidos. Resumiendo, lo tiene... ¡a huevo!.
Por lo tanto, la misión de Karen, en su rapto, será ir recogiendo los huevos, conforme estos van cayendo sobre sendas rampillas, antes de que estos se caigan.
Si consigue recoger los 1400 huevos que, según cálculos del granjero, caerán en total, POSIBLEMENTE este premie a nuestra karen... ¿¡Soltándola!?... Bueno, eso ya se verá...

TU MISIÓN

Será ir recogiendo los huevos que van cayendo sobre las 6 rampillas (a partir de ahora, las rampillas de: Pristilla, Brillante, Yonime, Separo, Melba y Falopio), antes de que estos se caigan.
Por cada huevo que recojas, obtendrás un punto.
Tienes 6 créditos (en adelante, gusalines,
gusalín)
Por cada vez que hayas fallado (se cae un huevo), perderás un gusalín, o dos gusalines, dependiendo de si Rockefelez* está o no, asomado sobre la chimenea de la pajarera, siendo el que NO esté asomado, la condición ventajosa (perderás sólo 1 gusalín).

*Rockefelez, 
es un mal cuervo, gafe, que de vez en cuando, asoma sobre la chimenea de nuestra pajarera, creando malas vibraciones cada vez que lo hace.


En el heróico caso de haber alcanzado 1400 puntos (hemos recogido 1400 huevos), habrás completado tu misión.
Hasta entonces, podrás tener oportunidad de recobrar tus 6 gusalines, al alcanzar 200, 500 y 900 puntos.


CONTROL DEL JUEGO: MOVER EL CESTO DE KAREN DE UNA RAMPILLA A OTRA

Para mover a Karen (y su cesta recolectora) hacia las rampillas de Pristilla, Brillante, Yonime, Separo, Melba y/o Falopio, la opción mas rápida (y la que acabarás utilizando, sobre todo si hay un tráfico ¡de huevos!, o estos corren un ...ídem...), es, tocando sobre los extremos de peralte (zona donde bajan los huevos que caen) de la rampilla que corresponda.

No obstante, otra forma de moverse de una rampilla a otra, es posicionando el dedo sobre la mano de Karen (que sostiene la cesta), y "barriendo" desde dicha mano, con dirección hacia la rampilla que queremos posicionarnos.
Observese, p.ej., que si estamos en la rampilla de Yonime, y "swipeamos" hacia arriba SOLO UN POCO, nos moveremos hacia la de Melba, mientras que si hacemos un "swipeo" mas largo o mas fuerte, nos moveremos directamente hacia la de Pristilla...

También hay una opción (configurable en la pantalla de OPCIONES), con la que podemos movernos por las diferentes rampillas mediante el acelerómetro del iPhone/iPod.

Hay dos modos de control por acelerómetro. El modo "De pie/Sentado", adecuado cuando estamos de pie, o sentados en una sala de espera, un autobús o un metro, y el modo "Tumbado", cuando estamos tumbados en una cama.

VARIANTES DE NUESTRA MISIÓN:

Puede hacerse la misión ante la banda completa, con sus 6 rampillas (Pristilla, Brillante, Yonime, Separo, Melba y Falopio), o ..."a banda reducida"... con 4 rampillas, en las que estarán presentes Pristilla, Brillante, Yonime y Separo.


Cierto es, que cuando Karen se mueve (con su cesta) de una rampilla a otra, se produce una "animación" que se lleva un tiempo... Pero si se observa, cuando hay un trafico ¡de huevos! y se actua rápido en la misión, SIEMPRE que nos movamos HACIA LA RAMPILLA CORRECTA, al llegar el huevo al extremo de ésta, aunque Karen no haya completado su "animación" hacia dicha rampilla, Karen se posiciona "AL INSTANTE" para recoger el huevo.
No obstante, puede que a vd. le provoque confusión el que Karen, por lo general, tenga que completar la "animación", SUPUESTAMENTE, antes de llegar a la rampilla donde nos queremos posicionar. Dicha "animación" podemos DESACTIVARLA en la pantalla de OPCIONES.

En dicha pantalla de opciones, también podemos escojer si queremos que los huevos caigan "con aceleración", o que caigan a una velocidad uniforme.
 Y otra opción es la del SONIDO. Durante la partida, aparte de los sonidos "necesarios" que indican que hemos cogido un huevo ("Yuuuuh!"), que uno de nuestros pajaritos expeta uno ("Cuep!"), o cuando se casca uno de ellos, porque lo hemos dejado caer ("Kifffsqurll!"), hay otros que, resultando "curiosos", no nos sirven en el desarrollo mismo de nuestra misión, siendo solamente sonidos ambientales (como los piídos de Yonime y Separo, los "Priliídos" de Pristilla y Brillante, los "Vuyidos" de Melba y Falopio, y el "Rajido" de Karen, y el ..."Raveído"... de nuestro desdichado cuervo Rockefelez...).
Pues bien, si no quieres oírlos, solo tienes que DESACTIVAR la opción "SONIDOS". (Eso si... ¡tampoco oirás los sonidos mas "necesarios" para tu misión!, así que, echale huevos...)

THROWER: EL OTRO LADO DE LA MISIÓN

Hasta aquí, hemos visto cómo realizar nuestra misión de RECOGER huevos (A partir de ahora, el "personaje" que guiará a Karen para que "recoja los huevos", lo referiré como Catcher (el "Recoje-huevos").
Pues bien. Suponiendo que, al otro lado de la pantalla, se encuentra tu OPONENTE. Bueno, ¿De qué se estará encargando ese contrincante tuyo?, ¡Correcto!, de "LANZAR" los huevos, con el fin de hacerte fallar (es decir, que se te caigan éstos, y pierdas todos tus gusalines).

Pues, a partir de ahí, es donde nace el personaje Thrower. Como contrincante de un Catcher, si jugamos de Thrower, tendremos que lanzar huevos con el fin de que nuestro contrincante (Karen) falle, y pierda todos sus gusalines. Cada vez, nos la tendremos que ver ante una Karen cada vez mas ávida y menos despistadiza a la hora de recojer los huevos que nosotros le vamos lanzando.

Para jugar de Thrower, antes tendremos que configurar la opción en la pantalla de OPCIONES:
Una vez en nuestra pantalla del juego, detrás de cada psitácido (Pristilla, Brillante, Yonime...), aparecerá un "botón" en forma de huevo, con los bordes azulados claros, y en el centro, una flecha azul mas oscuro apuntando hacia fuera de la rampilla.
Pues bien. Tocando sobre cada "botón", lanzarás un huevo desde la rampilla correspondiente a dicho "botón". Ahora, ese huevo que se lanza ...¡como que sale demasiado lento y "flojo", ¿No crees?!.
Bueno. Si quieres que el huevo se lance "con más potencia", como muchas otras cosas, su PRECIO tiene (¡A ver si te creías que todo iba a ser de rosa, por jugar de Thrower, y lanzar los huevos "a lo loco" y así ganar siempre!... Pues, ¡no hijo, no!, NO PUEDES lanzar los huevos A LO LOCO, hay una serie de CONDICIONES bajo las cuales puedes irlos lanzando....)
Y una de esas condiciones es ESTA: Si quieres lanzar un huevo con mas "potencia", tendrás que tocar y MANTENER TOCADO el botoncito, para "AJUSTAR" LA POTENCIA, de forma que, CUANTA MAS POTENCIA quieras, MAS TIEMPO tendrás que ESPERAR con el botoncito tocado...
Al tocar y MANTENER TOCADO el botoncito, al lado exterior de este, irán apareciendo unas "BARRITAS" azules, las cuales irán indicando la "potencia" con la que el huevo saldrá "disparado" tras soltar el botoncito.
Dependiendo del nivel en el que te encuentres desarrollando tu misión como Thrower, podrás lanzar HASTA UN MÁXIMO de 9, 8, 6, 4 o 2 HUEVOS cayendo EN TOTAL, con otro MÁXIMO, de 3, 2 o 1 huevos POR CADA RAMPILLA, y estos, cayendo por hasta 5, 4, 3 o 2 RAMPILLAS DIFERENTES.

JUGAR EN RED: UNO ES CATCHER, EL OTRO, THROWER

Y ya que tenemos a los dos bandos: Los "Catcher" y los "Thrower", pues ya podemos tener unos ..."torneos on-line"... Aprovechando la posibilidad de jugar "en red" de los modernos smartphones (como pasa con el iPhone, y su famosísimo Game Center), podemos establecer unos retos de juego, en una infinidad de variedades, en el que un jugador será el Catcher, y el otro, el Thrower.

Pues bien. Para jugar en red, ES NECESARIO tener un iPhone 3Gs (o posterior), con iOS4.1 o mas moderno, que TENGA GAME CENTER instalado, y al ser posible, con un perfil de Game Center ya establecido en el dispositivo.

Tocando, en nuestro menú principal, sobre la opción "Jugar en Red", aparecerá la pantalla de selección del modo de juego en red que queramos.
PRIMERO, tocaremos sobre la barra de selección del personaje, el botón correspondiente al bando de donde queramos desarrollar nuestra misión. "Catcher", "Thrower", o "A suerte" si queremos dejar a nuestro iPhone que elija nuestro bando por nosotros...
En segundo lugar, y sobre la tabla que aparece debajo, tocaremos sobre un "Tipo de Reto" de acuerdo con las condiciones bajo las que queramos que se desarrolle nuestro torneo.
Puede escojerse "A suerte" si queremos que nuestro iPhone decida por nosotros, pero... ¡Ojo, que hay opciones bastante interesantes, como para ponerse uno a "analizar" detenidamente, según deseemos que nuestro número de huevos a recojer sea de 100, de 80, o de 150, o que los huevos que nos lancen, sean hasta 4, o por el contrario, preferimos que nos "atiborren" a huevazos, con un total de  9 huevos cayendo a la vez!.
(Una opción interesante, personalmente, sería la de 100 puntos, 6 rampillas, 6 vidas, 9 huevos en total, con 3 huevos por rampilla y hasta 4 rampillas... ¡Manda huevos!, y LITERALMENTE...).
Una vez hemos decidido qué tipo de reto nos interesa, y hemos tocado sobre la tabla nuestra opción... Entramos en Game Center. Mandamos nuestra invitación a jugar a K-Eggs y... ¡A echarle huevos!
Ah, y se me olvidaba. Si es ALGUIEN "DE FUERA" (otro, con otro iPhone...), quien nos envía una invitación a jugar a K-Eggs, con un TIPO DE RETO ESPECÍFICO (que no ..."A suerte"...), podemos establecer nuestras PREFERENCIAS del TIPO DE RETO que a nosotros mas nos guste, sencillamente, TOCANDO a la DERECHA DE LA OPCIÓN de la tabla que nosotros queramos, donde aparece la imagen de un "huevo" bajo relieve. Al tocarlo, aparecerá un "Visto bueno", indicando que esa es la opción que hemos establecido como predilecta...
Y bueno... Cuando jugamos en red, todo quisqui que haya jugado alguna vez "on-line" con un iPhone, o cualquier otro smartphone habilitado para funciones similares, tendrá conocimiento del INEVITABLE RETARDO que se produce, desde que el dispositivo de uno de los jugadores "envía" una "señal" (un disparo, p.ej...) hasta que el dispositivo del oponente la "recibe".
Pues bien. K-Eggs, y sus correspondientes "señales", tanto para "lanzar un huevo", como para INDICAR si DICHO HUEVO ha sido "RECOGIDO por la cesta de Karen" o por el contrario, ha sido "DEJADO CAER", no van a ser menos que cualquier otra "señal" de cualquier otro juego "on-line" con cualquier otro dispositivo.
De esta forma, si nosotros somos THROWER, y lanzamos un huevo por una rampilla, y este llega al borde de la última, para SABER si nuestro OPONENTE, ha "COGIDO" el huevo, o por el contrario, lo ha "dejado CAER", pasará un (por lo general, muy corto, de menos de medio segundo...) lapso de tiempo... durante el cual, el huevo, que lo tenemos PARADO sobre el BORDE, se volverá AMARILLO, y se irá "aclarando" y "oscureciendo" cíclicamente, indicando, así, que nuestro huevo está "EN ESPERA" de "recibir la señal" de nuestro oponente...

CREAR PERFILES PERSONALES, PARA "DESBLOQUEAR NIVELES":

Normalmente, cuando tenemos instalado un juego en nuestro smartphone, que nos tiene super-enganchados, con el cual, hemos alcanzado el nivel 11 (o el nivel... el que sea, por cierto, K-Eggs, en un principio, tiene un huevo! de niveles, 14...), y PARA NADA NOS INTERESA tener que volver a empezar por el nivel 1 después de que nos han "tumbado" en el nivel un millonillón ochocientos sesenta y dos mil quinientos ventitrés novigentésimo-nonagésimo-nonimili-novigentésimo-nonagésimo-nonillones... Pues. Para eso está, en mas de un juego moderno de esos, la opción de ..."desbloquear niveles"... para luego, la próxima vez que vayamos a "atacar" con nuestra "misión", podamos ACCEDER "DIRECTAMENTE" al nivel donde nos hemos quedado antes, previa introducción de una clave secreta.

Pues bien. Aquí, K-Eggs no iba a ser menos. Y bueno... El sistema de "introducción" de "perfiles" podría perfeccionarse un poquito (tener mas "opciones de personalización" del perfil, y no solo, los niveles "desbloqueados". Podría ..."integrarse en Game Center"... el propio sistema de perfiles, cosa que, mas adelante, seguramente haga, pero bueno...).

En un principio, cuando no tenemos ningún "perfil de niveles" configurado, el ÚNICO "jugador" que hay, es el "<Invitado>". Mediante "<Invitado>", podemos acceder a nuestras misiones, tanto como Catcher como de Thrower, pero NO PODEMOS ..."desbloquear niveles"...
Pues bueno. Para poder "desbloquear niveles" conforme vayamos alcanzando las puntuaciones necesarias para ello (A vote pronto, MÚLTIPLOS DE 100, 100ptos, 200, 300...), primero, tendremos que CREAR un PERFIL:
Tras lo cual, aparecerá una pantalla, en la que introduciremos un Nombre de perfil, y una clave secreta, la cual (por motivos de "seguridad", en cuanto a que ..."no se nos olvide"...) la meteremos "DOS VECES" (en dos cajas de texto diferentes, una debajo de la otra, bueno...)
Cuando hayamos metido nuestro nuevo perfil, en el tambor de "Jugador" aparecerá el Nombre que hemos establecido al crear nuestro perfil.

Pues bien. Cuando "arrastremos" el tambor "Jugador" al Nombre de nuestro nuevo Perfil, se activará un botoncito alargado, justo debajo del tambor, "Establecer jugador" el cual ABRÁ QUE PULSAR con el fin de que NUESTRO PERFIL en el que hemos posicionado el tambor, quede REALMENTE ESTABLECIDO.
En lo que, aparecerá una pantalla, preguntando por la clave secreta, que establecimos al crear el perfil. La introducimos, y ya habremos establecido nuestro perfil seleccionado.




Y... Nos damos a la misión de huevos, con NUESTRO PERFIL ESTABLECIDO, hasta que alcancemos 100 puntos. Entonces, habremos "superado el nivel 1". Tenemos nuestro primer NIVEL "DESBLOQUEADO".
Apuntamos en una libretita, la clave que nos aparece en nuestro "mensaje de enhorabuena", para que no se nos olvide...




La próxima vez que queramos "echarle huevos" en nuestra misión, YA podremos EMPEZAR desde el NIVEL 2. Tendremos que ..."ESTABLECERLO"... en el tambor "Nivel" (al igual que "establecimos" nuestro perfil en "Jugador"...)




sábado, 7 de abril de 2012

Próximamente...

K-Eggs

Basándome en aquel juego de Nintendo, de los años 80, con aquellas Game&Watch(r), mi nuevo juego, de tipo "arcade", "acción", básicamente consistirá en ir recogiendo los huevos que van depositando diferentes pajaritos (periquitos, forpus y agapornis...), que van cayendo sobre respectivas rampillas, sin dejar que se te caigan.

A grandes rasgos, el juego tendrá DOS modalidades básicas: En el modo "Catcher" (recoger huevos) tu misión será la "normal": Ir recogiendo los huevos e impedir que se te caigan. En el bando opuesto, estará el "Thrower" (lanzador de huevos...), cuya misión será hacer que tu oponente falle, lanzando huevos de forma astuta con tal de que, al "recoge-huevos" se le ..."atraganten"... estos, o la situación supere su destreza para moverse, o se "despiste"... En fin, que se le terminen cayendo. Si eres "Thrower", ya sabes, ¡manda huevos!...

Teniendo la opción, además, de jugar "on-line" (a través de Game Center...), podrás jugar contra un oponente, de forma que si tu eres el "Catcher", el otro será el "Thrower", y viceversa... ¡manda mas!

 En los próximos meses, y disponible (por el momento...) para iPhone, iPad e iPod Touch,

K-Eggs, el juego que ¡manda huevos!